Forgerons d'armes (armes de mêlée) EN CONSTRUCTION
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Forgerons d'armes (armes de mêlée) EN CONSTRUCTION
Les maîtres forgerons d'armes peuvent fabriquer l'armement suivant:
Boucliers, Dagues, Épées, Espadons, Haches, Lances (harpons), Marteaux, Masses (Le détail est donné pour l'armement exotique)
Le coût global de l'arme est égal à la somme entre les matériaux de base (I) et ceux de l'inscription (II)
I/ L'arme de base (composée de métal et parfois de bois):
Boucliers exotiques = 8 minerais d'orichalque
Dagues exotiques = 10 minerais d'orichalque
Épées, Espadons exotiques = 12 minerais d'orichalque
Haches, Masses, Lances, Marteaux exotiques = 4 rondins de bois ancien, 6 minerais d'orichalque
II/ Les Inscriptions:
Matériaux pour une inscription enchantée: 5 boules d'ectoplasme, 30 minerais d'orichalque, 10 rondins de bois ancien + les matériaux spécifiques à chaque inscription (voir ci-après).
Apothicaire: (Guérison/Robustesse/Dégâts par altération) Requis pour exotique: 30 carapaces de Karka
Berserker : (Puissance/Précision/Dégâts critiques) Requis pour exotique: 5 flacons de sang puissant
Bienfaiteur: (Durée des altérations/Vitalité/Précision) Requis pour exotique:
Chevalier : (Robustesse/Puissance/Précision) Requis pour exotique: 5 écailles renforcées
Clerc : (Puissance des Soins/Puissance/Robustesse) Requis pour exotique: 5 totems ouvragés
Explorateur : (Découverte magique/Puissance/Précision) Requis pour exotique: 5 griffes sauvages
Maraudeur : (Précision/Dégâts par altération/Puissance ) Requis pour exotique: 5 sacs à venin puissant
Nécrophage : (Dégâts par altération/Puissance/Vitalité) Requis pour exotique: 5 os anciens
Valkyrie : ( Puissance/Critique/Vitalité) Requis pour exotique: 5 crocs sauvages
Stats des armes (1ère, 2ème, 3ème spé.): Armes 1M et harpon = +90; + 64; +64 Armes 2M = + 179 ; +128 ; +128 (+ 5% pour les Dég./alt. et +3% pour la déc. magique)
Pour voir l'ensemble des productions possibles : http://www.gw2db.com/recipes/weaponsmith
Boucliers, Dagues, Épées, Espadons, Haches, Lances (harpons), Marteaux, Masses (Le détail est donné pour l'armement exotique)
Le coût global de l'arme est égal à la somme entre les matériaux de base (I) et ceux de l'inscription (II)
I/ L'arme de base (composée de métal et parfois de bois):
Boucliers exotiques = 8 minerais d'orichalque
Dagues exotiques = 10 minerais d'orichalque
Épées, Espadons exotiques = 12 minerais d'orichalque
Haches, Masses, Lances, Marteaux exotiques = 4 rondins de bois ancien, 6 minerais d'orichalque
II/ Les Inscriptions:
Matériaux pour une inscription enchantée: 5 boules d'ectoplasme, 30 minerais d'orichalque, 10 rondins de bois ancien + les matériaux spécifiques à chaque inscription (voir ci-après).
Apothicaire: (Guérison/Robustesse/Dégâts par altération) Requis pour exotique: 30 carapaces de Karka
Berserker : (Puissance/Précision/Dégâts critiques) Requis pour exotique: 5 flacons de sang puissant
Bienfaiteur: (Durée des altérations/Vitalité/Précision) Requis pour exotique:
Chevalier : (Robustesse/Puissance/Précision) Requis pour exotique: 5 écailles renforcées
Clerc : (Puissance des Soins/Puissance/Robustesse) Requis pour exotique: 5 totems ouvragés
Explorateur : (Découverte magique/Puissance/Précision) Requis pour exotique: 5 griffes sauvages
Maraudeur : (Précision/Dégâts par altération/Puissance ) Requis pour exotique: 5 sacs à venin puissant
Nécrophage : (Dégâts par altération/Puissance/Vitalité) Requis pour exotique: 5 os anciens
Valkyrie : ( Puissance/Critique/Vitalité) Requis pour exotique: 5 crocs sauvages
Stats des armes (1ère, 2ème, 3ème spé.): Armes 1M et harpon = +90; + 64; +64 Armes 2M = + 179 ; +128 ; +128 (+ 5% pour les Dég./alt. et +3% pour la déc. magique)
Pour voir l'ensemble des productions possibles : http://www.gw2db.com/recipes/weaponsmith
Dernière édition par Iskandar [Tensai.1049] le Dim 3 Fév - 10:50, édité 5 fois
Iskandar [Tensai.1049]- Consul
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