La Légion Alpha - Guild Wars 2
Vous souhaitez réagir à ce message ? Créez un compte en quelques clics ou connectez-vous pour continuer.
-20%
Le deal à ne pas rater :
Ecran PC GIGABYTE 28″ LED M28U 4K ( IPS, 1 ms, 144 Hz, FreeSync ...
399 € 499 €
Voir le deal

Forgerons d'armes (armes de mêlée) EN CONSTRUCTION

Aller en bas

Forgerons d'armes (armes de mêlée) EN CONSTRUCTION Empty Forgerons d'armes (armes de mêlée) EN CONSTRUCTION

Message  Iskandar [Tensai.1049] Ven 1 Fév - 14:15

Les maîtres forgerons d'armes peuvent fabriquer l'armement suivant:

Boucliers, Dagues, Épées, Espadons, Haches, Lances (harpons), Marteaux, Masses (Le détail est donné pour l'armement exotique)

Le coût global de l'arme est égal à la somme entre les matériaux de base (I) et ceux de l'inscription (II)

I/ L'arme de base (composée de métal et parfois de bois):

Boucliers exotiques = 8 minerais d'orichalque
Dagues exotiques = 10 minerais d'orichalque
Épées, Espadons exotiques = 12 minerais d'orichalque
Haches, Masses, Lances, Marteaux exotiques = 4 rondins de bois ancien, 6 minerais d'orichalque

II/ Les Inscriptions:

Matériaux pour une inscription enchantée: 5 boules d'ectoplasme, 30 minerais d'orichalque, 10 rondins de bois ancien + les matériaux spécifiques à chaque inscription (voir ci-après).


Apothicaire: (Guérison/Robustesse/Dégâts par altération) Requis pour exotique: 30 carapaces de Karka
Berserker : (Puissance/Précision/Dégâts critiques) Requis pour exotique: 5 flacons de sang puissant
Bienfaiteur: (Durée des altérations/Vitalité/Précision) Requis pour exotique:
Chevalier : (Robustesse/Puissance/Précision) Requis pour exotique: 5 écailles renforcées
Clerc : (Puissance des Soins/Puissance/Robustesse) Requis pour exotique: 5 totems ouvragés
Explorateur : (Découverte magique/Puissance/Précision) Requis pour exotique: 5 griffes sauvages
Maraudeur : (Précision/Dégâts par altération/Puissance ) Requis pour exotique: 5 sacs à venin puissant
Nécrophage : (Dégâts par altération/Puissance/Vitalité) Requis pour exotique: 5 os anciens
Valkyrie : ( Puissance/Critique/Vitalité) Requis pour exotique: 5 crocs sauvages

Stats des armes (1ère, 2ème, 3ème spé.): Armes 1M et harpon = +90; + 64; +64 Armes 2M = + 179 ; +128 ; +128 (+ 5% pour les Dég./alt. et +3% pour la déc. magique)

Pour voir l'ensemble des productions possibles : http://www.gw2db.com/recipes/weaponsmith


Forgerons d'armes (armes de mêlée) EN CONSTRUCTION 13484310Forgerons d'armes (armes de mêlée) EN CONSTRUCTION 13484311Forgerons d'armes (armes de mêlée) EN CONSTRUCTION 13484312Forgerons d'armes (armes de mêlée) EN CONSTRUCTION 13484313Forgerons d'armes (armes de mêlée) EN CONSTRUCTION 13484314Forgerons d'armes (armes de mêlée) EN CONSTRUCTION 13484310Forgerons d'armes (armes de mêlée) EN CONSTRUCTION 13484315Forgerons d'armes (armes de mêlée) EN CONSTRUCTION 13484316


Dernière édition par Iskandar [Tensai.1049] le Dim 3 Fév - 10:50, édité 5 fois
Iskandar [Tensai.1049]
Iskandar [Tensai.1049]
Consul
Consul

Messages : 67
Date d'inscription : 29/12/2012
Localisation : Paris

Revenir en haut Aller en bas

Forgerons d'armes (armes de mêlée) EN CONSTRUCTION Empty Les Maîtres Forgerons d'Armes (niv. 400)

Message  Iskandar [Tensai.1049] Ven 1 Fév - 14:47

Personnes ayant la compétence Maître Forgeron d'Armes 400:

- Artcheun
- Iskandar
- Jejekass
Iskandar [Tensai.1049]
Iskandar [Tensai.1049]
Consul
Consul

Messages : 67
Date d'inscription : 29/12/2012
Localisation : Paris

Revenir en haut Aller en bas

Revenir en haut

- Sujets similaires

 
Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum